はすみんの特異点

MHWilds ダメージ期待値カルキュレーター

モンハンワイルズのダメージ計算ツールです。計算条件に武器・スキル・モーション・肉質などを入力することで、 肉質・モーションごとの期待値が見られます。

質問や報告などはページ最下部のリンクから飛べる「質問・報告用スレッド」にて受け付けております。

Status

ステータス

表示攻撃力984素 984
基礎攻撃力205素 205
会心率5%素 5%
属性値-素 -
Result

ダメージ結果

18件
表示モード

合計セルをクリックすると比較エリアに追加されます

モーション部位・状態物理属性合計
縦斬り頭非怒り99.80
縦斬り頭〈傷口〉非怒り177.50
縦斬り前脚非怒り1110
縦斬り前脚〈傷口〉非怒り155.30
縦斬り前脚〈歴戦傷発生前〉非怒り117.70
縦斬り腹部非怒り66.60
縦斬り腹部〈傷口〉非怒り155.30
縦斬り背中非怒り66.60
縦斬り背中〈傷口〉非怒り155.30
縦斬り後脚非怒り55.50
縦斬り後脚〈傷口〉非怒り155.30
縦斬り後脚〈歴戦傷発生前〉非怒り66.60
縦斬り尻尾非怒り88.80
縦斬り尻尾〈傷口〉非怒り155.30
縦斬り尻尾〈歴戦傷発生前〉非怒り99.80
縦斬り尻尾先非怒り99.80
縦斬り尻尾先〈傷口〉非怒り155.30
縦斬り尻尾先〈歴戦傷発生前〉非怒り1110
Comparison

比較

0 / 8件
ダメージ結果の「比較に追加」から、現在の計算結果を保存できます。

⚪︎ 使い方

・計算条件に好みの条件を入力したら、ステータスとダメージが自動で計算されて、 ステータスエリアとリザルトエリアに計算結果が表示されます。

・リザルトエリアの表示モードでは一覧モードと加算モードが選べます。加算モードでは結果レコード毎に加算回数を決め、一連の攻撃によるダメージ同士を足し合わせた合計ダメージを計算できます。

・リザルトエリアのダメージ結果で合計セルをクリックすると、その結果レコードが比較エリアに追加されます。比較エリアでは追加されたレコード同士で期待値の比較が可能です。

・重複しないグループのアイテムやスキルが同時に選択された場合、「排他・装備条件により無効」という黄色いエリアに無効となった効果が一覧で表示されます。

・「ビルドから計算」では、武器や防具、護石、装衣の選択、装飾品の着脱を行い、 ビルドを組めたら「条件に反映」ボタンを押すことで、そのビルドで発動可能なスキルをまとめて条件エリアに反映できます。

・「ビルドから計算」のマイセット機能はブラウザのlocal storageに保存されるので、 まだブラウザや端末間の共有には対応してません。 利用者が増えたらログイン機能を追加します。

⚪︎ 計算ロジック

物理ダメージ
攻撃力 × モーション値 ÷ 100 × 物理肉質 ÷ 100 × 斬れ味補正 × 物理補正 × 会心期待値補正
属性ダメージ
属性値 ÷ 10 × 属性肉質 ÷ 100 × 属性斬れ味補正 × 属性補正 × 属性会心期待値補正
合計ダメージ
物理ダメージ + 属性ダメージ + (ビンなどの追撃ダメージ)
 ※物理、属性それぞれで丸め処理を行ってから加算したものを合計ダメージとします。
会心期待値補正
素のダメージをD、会心率をA、超会心で決まる会心補正値をCとするとダメージ期待値は、
D × (100 - A)/100 + D × C × A/100
= D × {1 + (C - 1) × A/100}
ここで得られた{1 + (C - 1) × A/100}を会心期待値補正と定義。
属性会心期待値補正も会心撃【属性】で決まる属性会心補正を用いて同様に定義されます。
属性弾の属性値
(攻撃力/100 × 属性弾の基礎属性値 × ライト固有属性補正 × 属性値乗算補正) + 属性値加算補正
 ※属性弾の基礎属性値はLv1で200、Lv2で250です。滅龍弾は440です。ライトでもヘビィでも共通です。
 ライト固有属性補正はチェイスショットや速射にかかる補正などです。
肉質無視ダメージ
攻撃力 × 固有威力(モーション値) ÷ 100 × 適用可能な補正
完全固定ダメージ
何にも依存しない、固定のダメージ値が決められているもの。
固定属性ダメージ
固定属性値 ÷ 10 × 属性肉質 ÷ 100 × 適用可能な属性補正
1未満の小さいダメージ
正の物理ダメージが1未満の場合は、会心補正前に1として扱います。会心・マイナス会心補正後には最低保証を適用しません。
 ※物理基礎計算 → 1未満の最低保証 → 会心補正・会心期待値 → 怒り補正 → 合算・表示丸めの順で計算します。

・モーションや武器種の仕様に応じて、肉質・斬れ味・会心・各種補正の適用可否が変わります。
・攻撃力や属性値への補正は基本的には乗算補正が先に計算され、その後に加算補正が乗ります。

⚪︎ 更新履歴

    • 【⭐︎機能追加⭐︎】新たに比較エリアを追加しました。
    • 武器情報欄で武器係数なしの攻撃力も表示されるようにしました。
    • 【⭐︎機能追加⭐︎】ダメージ結果に加算モードを追加し、複数のダメージ結果の合計値を求められるようにしました。
    • 巨戟アーティア武器の会心激化による会心率上昇値が-10となっていたところを+10に修正。
    • ガンランスの竜杭砲の1,2ヒット目に属性補正2倍が乗っていなかった問題を修正。
    • 双剣の蝕攻の装衣の追撃に鬼人身躱し状態の属性ダメージ補正が乗っていない問題を修正。
    • 更新履歴エリアを追加。

⚪︎ 計算に使用したデータ

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